在实际的应用中,常常会遇到一个任务或者中断服务需要和另外一个任务进行通信, 这个通信的过程其实就是消息传递的过程。在没有操作系统的时候两个应用程序进行消息传递一般使用全局变量的方式,FreeRTOS 对此提供了一个叫做“队列”的机制来完成任务与任务、任务与中断之间的消息传递,由于队列用来传递消息的,所以也称为消息队列。

创建消息队列时FreeRTOS会先给消息队列分配一块内存空间,这块内存的大小等于消息队列控制块大小加上(单个消息空间大小与消息队列长度的乘积),接着再初始化消息队列,此时消息队列为空。
函数原型
QueueHandle_t xQueueCreate(
UBaseType_t uxQueueLength, //队列长度
UBaseType_t uxItemSize //队列项目大小
);
在发送消息操作的时候,为了保护数据,当且仅当队列允许入队的时候,发送者才能成功发送消息
函数原型
BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue, //队列句柄
const void * pvItemToQueue, //队列项目指针
TickType_t xTicksToWait //阻塞等待时间
);
在接收消息操作的时候,若队列中有消息,则立即读取消息,并将消息从队列中移除,若无消息,则根据给定的等待时间决定是结束读取消息还是阻塞等待
函数原型
BaseType_t xQueueReceive(
QueueHandle_t xQueue, //队列句柄
void *pvBuffer, //队列项目指针
TickType_t xTicksToWait //阻塞等待时间
);
本示例通过向消息队列发生0或1来控制LED的关闭或打开
从 https://gitee.com/billyzh/esp32-cpp-lesson 下载本教程的源码到本地硬盘文件夹,如d:\esp32-cpp-lesson
在VSCode中,选择【文件】->【打开文件夹...】选择上一步保存的文件夹打开
打开项目后,选择config.h文件,修改第10行为
#define APP_LESSON63_A 1
打开unit6-lesson63a/board_config.h文件,设置LED使用的引脚,
#define BUILTIN_LED_PIN GPIO_NUM_4
配置启用GpioLed
#define CONFIG_USE_LED_GPIO 1
创建LED实例,代码如下(unit6-lesson63a/my_board.cpp):
MyBoard::MyBoard() : Board() {
Log::Info(TAG, "===== Create Board ...... =====");
Log::Info(TAG, "initial led.");
led_ = new GpioLed(BUILTIN_LED_PIN, false);
Log::Info( TAG, "===== Board config completed. =====");
}
程序很简单,就是创建一个GpioLed实例。
消息队列应用
代码如下(unit6-lesson63a/my_application.cpp):
void MyApplication::OnInit() {
queue_ = xQueueCreate(10, sizeof(int));
task1_ = new Task("Task1");
task1_->OnLoop([this](){
Task1Loop();
});
task1_->Start( 4096, tskIDLE_PRIORITY+1);
task2_ = new Task("Task2");
task2_->OnLoop([this](){
Task2Loop();
});
task2_->Start( 4096, tskIDLE_PRIORITY+1);
}
void MyApplication::Task1Loop() {
state_ = (state_==0 ? 1 : 0);
if (xQueueSend(queue_, &state_, 0) != pdPASS) {
Log::Warn(TAG, "发送数据到队列失败。");
}
delay(500);
}
void MyApplication::Task2Loop() {
int receive = 0;
if (xQueueReceive(queue_, &receive, portMAX_DELAY) != pdPASS) {
Log::Warn(TAG, "从队列接收数据失败。");
return;
}
Led *led = Board::GetInstance().GetLed();
if (receive==1)
{
led->TurnOn();
}
else
{
led->TurnOff();
}
}
程序解读
1. 在OnInit方法内,创建一个消息队列和两个Task实例,然后启动任务;
2. Task1Loop方法是任务1的循环体方法,具体为向队列发生数据,每500ms发生一次数据0或1;
3. Task2Loop方法是任务2的循环体方法,具体为从队列阻塞式接收数据,当有数据时,为1点亮LED,为0熄灭LED;
编译项目并上传开发板检验
事件组(Event Group)是FreeRTOS中用于任务同步的一种机制。它允许任务等待多个事件的发生,事件的含义完全由开发者定义。事件组中的事件使用位(bit)来表示,每个位可以表示一个事件。事件组主要用于任务之间的协作,可以等待多个事件中的一个或多个事件的发生。
事件只与任务相关联,事件相互独立,一个 32 位的事件集合(高8位保留,实际可有 24位),用于标识该任务发生的事件类型,其中每一位表示一种事件类型(0 表示该事件类型未发生、1 表示该事件类型已经发生)。

任务之间可以设置、清除、等待这些位,来完成类似“谁完成了什么事”、“等谁先完成”这种协调。
将事件组中你指定的某几位设置为 1,如果有任务正在等待这些位,就会立刻唤醒它们。
多次向任务设置同一事件(如果任务还未来得及读走),等效于只设置一次。
函数原型
EventBits_t xEventGroupSetBits(
EventGroupHandle_t xEventGroup, //事件组句柄
const EventBits_t uxBitsToSet //要设置的事件bit位
);
用于等待事件组中某些事件位被设置,支持事件等待超时机制。例如,一个任务需要等待多个传感器的信号,只要其中一个传感器触发,任务就可以继续执行。
函数原型
EventBits_t xEventGroupWaitBits(
const EventGroupHandle_t xEventGroup, //事件组句柄
const EventBits_t uxBitsToWaitFor, //等待的事件bit位
const BaseType_t xClearOnExit, //是否清除事件
const BaseType_t xWaitForAllBits,
TickType_t xTicksToWait
);
用于清除事件组中的某些位(即将它们置为0)。它和 xEventGroupSetBits() 相反,它不会触发阻塞在事件位上的任务,只是静默清除某些位。
函数原型
EventBits_t xEventGroupClearBits(
EventGroupHandle_t xEventGroup, //事件组句柄
EventBits_t uxBitsToClear //要设置的事件bit位
);
本示例通过事件组的事件来触发LED的关闭或打开
从 https://gitee.com/billyzh/esp32-cpp-lesson 下载本教程的源码到本地硬盘文件夹,如d:\esp32-cpp-lesson
在VSCode中,选择【文件】->【打开文件夹...】选择上一步保存的文件夹打开
打开项目后,选择config.h文件,修改第10行为
#define APP_LESSON63_B 1
打开unit6-lesson63b/board_config.h文件,设置LED使用的引脚,
#define BUILTIN_LED_PIN GPIO_NUM_4
配置启用GpioLed
#define CONFIG_USE_LED_GPIO 1
创建LED实例,代码如下(unit6-lesson63b/my_board.cpp):
MyBoard::MyBoard() : Board() {
Log::Info(TAG, "===== Create Board ...... =====");
Log::Info(TAG, "initial led.");
led_ = new GpioLed(BUILTIN_LED_PIN, false);
Log::Info( TAG, "===== Board config completed. =====");
}
程序很简单,就是创建一个GpioLed实例。
事件组应用
代码如下(unit6-lesson63b/my_application.cpp):
void MyApplication::OnInit() {
event_group_ = xEventGroupCreate();
// 任务一
task1_ = new Task("Task1");
task1_->OnLoop([this](){
// 一些处理
delay(500);
xEventGroupSetBits(event_group_, 0b00000001);
});
task1_->Start(4096, tskIDLE_PRIORITY+1);
// 任务二
task2_ = new Task("Task2");
task2_->OnLoop([this](){
// 一些处理
delay(1000);
xEventGroupSetBits(event_group_, 0b00000010);
});
task2_->Start(4096, tskIDLE_PRIORITY+1);
}
void MyApplication::OnLoop() {
// 等待事件位被设置
auto bits = xEventGroupWaitBits(event_group_,
0b00000011,
pdTRUE, /* 自动清除,避免重复响应 */
pdTRUE, /* 所有事件位被设置就返回 */
portMAX_DELAY /* 无限期等待,也可使用pdMS_TO_TICKS指定等待时长 */
);
Led *led = Board::GetInstance().GetLed();
led->TurnOn();
// 有事件设置就触发(事件位OR)
/*
auto bits = xEventGroupWaitBits(event_group_,
0b00000011,
pdTRUE, // 自动清除,避免重复响应
pdFALSE, // 所有事件位被设置就返回
portMAX_DELAY // 无限期等待,也可使用pdMS_TO_TICKS指定等待时长
);
if (bits & 0b01 = 0b01) {
Led *led = Board::GetInstance().GetLed();
led->TurnOn();
} else (bits & 0b10 = 0b10) {
}
*/
delay(1);
}
程序解读
1. 在OnInit方法内,创建一个事件组;创建任务一每500ms设置一次bit位0为1,创建任务二每1000ms设置一次bit位1为1;
2. 在OnLoop方法内,无限期等待事件组被设置,若bit位0和1均被设置,则点亮Led;
编译项目并上传开发板检验
二值信号量(Binary Semaphore)是一种非常常用的同步机制,主要用于任务之间的同步或者任务与中断之间的同步,并且在某些场景下可以作为一个简单的资源保护机制。它只有两种状态:0和1,因此被称为“二值信号量”
信号量这个名字很恰当:
信号:起通知作用
量:还可以用来表示资源的数量
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateBinary();
BaseType_t xSemaphoreTake(
SemaphoreHandle_t xSemaphore, /* 信号量句柄 */
TickType_t xTicksToWait /* 超时时间 */
);
BaseType_t xSemaphoreGive(
SemaphoreHandle_t xSemaphore, /* 信号量句柄 */
);
本示例通过二进制信号量来触发LED的打开
从 https://gitee.com/billyzh/esp32-cpp-lesson 下载本教程的源码到本地硬盘文件夹,如d:\esp32-cpp-lesson
在VSCode中,选择【文件】->【打开文件夹...】选择上一步保存的文件夹打开
打开项目后,选择config.h文件,修改第10行为
#define APP_LESSON63_C 1
打开unit6-lesson63c/board_config.h文件,设置LED使用的引脚,
#define BUILTIN_LED_PIN GPIO_NUM_4
配置启用GpioLed
#define CONFIG_USE_LED_GPIO 1
创建LED实例,代码如下(unit6-lesson63c/my_board.cpp):
MyBoard::MyBoard() : Board() {
Log::Info(TAG, "===== Create Board ...... =====");
Log::Info(TAG, "initial led.");
led_ = new GpioLed(BUILTIN_LED_PIN, false);
Log::Info( TAG, "===== Board config completed. =====");
}
程序很简单,就是创建一个GpioLed实例。
二进制信号量应用
代码如下(unit6-lesson63c/my_application.cpp):
void MyApplication::OnInit() {
binary_semaphore_ = xSemaphoreCreateBinary();
// 任务一
task1_ = new Task("Task1");
task1_->OnLoop([this](){
/* 赋与信号量 */
xSemaphoreGive(binary_semaphore_);
delay(2000);
});
task1_->Start(4096, tskIDLE_PRIORITY+1);
}
void MyApplication::OnLoop() {
/* 等待信号量 */
if(xSemaphoreTake(binary_semaphore_, portMAX_DELAY) == pdTRUE)
{
Led *led = Board::GetInstance().GetLed();
led->TurnOn();
delay(1000);
led->TurnOff();
}
delay(1);
}
程序解读
1. 在OnInit方法内,创建一个二进制信号量;创建任务一每2秒释放一次信号;
2. 在OnLoop方法内,阻塞式获取信号量,若有信号量,则点亮Led 1秒,然后熄灭;
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作业
分别用消息队列、事件组和信号量实现一个三按键抢答器
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