传感器是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出。
正如人通过触觉、味觉、嗅觉、声音、视觉等感官来感知物理世界一样,计算机通过丰富多样的传感器具备了超越人类的感知能力,包含且不限于热、光、气、力、磁、湿、声、色和味等。
在ESP32 Arduino框架中设计了一套处理传感器数据的方法,相关类设计如下图

Sensor类是传感器基类,设计了基础的方法,DigitalSensor是数字量传感实现类、AnalogSensor模拟量传感器实现类
下面用示例来说明其使用方法
在Unit3中,我们讲解了使用ESP32触摸引脚,本例直接使用触摸传感器,这是一个基于触摸检测IC的电容式点动型触摸开关模块,当模块的金属触片被触摸,相当于按键被按下。
模块详情
从 https://gitee.com/billyzh/esp32-cpp-lesson 下载本教程的源码到本地硬盘文件夹,如d:\esp32-cpp-lesson
在VSCode中,选择【文件】->【打开文件夹...】选择上一步保存的文件夹打开
选择config.h文件,修改第10行为
#define APP_LESSON41 1
打开unit4-lesson41/board_config文件,设置器件使用的引脚,
#define TOUCH_2_PIN GPIO_NUM_34
创建传感器实例,代码如下(unit4-lesson41/my_board.cpp):
MyBoard::MyBoard() : Board() {
Log::Info(TAG, "===== Create Board ...... =====");
Log::Info(TAG, "initial led.");
led_ = new GpioLed(BUILTIN_LED_PIN, false); // no pwm
std::shared_ptr<Sensor> sensor_ptr = std::make_shared<DigitalSensor>(kTouch2, TOUCH_2_PIN);
AddSensor(sensor_ptr);
Log::Info( TAG, "===== Board config completed. =====");
}
程序解读
1. 本例使用的触摸传感器为数字量传感器,这里使用DigitalSensor类构造,并使用智能指针保存,第1个参数为名称,第2个参数为引脚;
2. 在Board类中有一个集合(map)用于保存传感器实例指针,通过AddSensor方法将指针放入集合中,可通过名称来获取对应实例指针;
控制LED闪烁
闪烁代码如下(unit4-lesson41/my_application.cpp):
void MyApplication::OnInit() {
std::shared_ptr<Sensor> touch2_ptr = Board::GetInstance().GetSensor(kTouch2);
if (touch2_ptr!=nullptr) {
touch2_ptr->Start(100);
}
}
void MyApplication::OnLoop() {
if (touch1_detected_) {
Led *led = Board::GetInstance().GetLed();
led->TurnOn();
delay(200);
led->TurnOff();
touch1_detected_ = false;
}
delay(1);
}
bool MyApplication::OnSensorDataEvent(const std::string& sensor_name, const SensorValue& value) {
if (sensor_name == kTouch1) {
touch1_detected_=(value.intValue()==0);
return true;
}
return Application::OnSensorDataEvent(sensor_name, value);
}
程序解读
1. 在OnInit方法中使用Board类的GetSensor方法取得传感器智能指针,然后调用Start方法启动传感器数据获取,参数是数据获取间隔时间(单位ms);
2. 在OnLoop方法中检测touch1_detected_的值,若为true,则点亮LED 0.2秒,touch1_deteted_是MyApplication类的一个私有变量,使用了volatile定义,防止编译器优化变量访问,确保每次读写都直接操作内存;
3. 重载Application类的OnSensorDataEvent方法实现业务,这里根据传感器的值来设置touch1_detected_变量(值为0时有触摸);
编译项目并上传开发板检验
通常,我们需要主动的读取传感器数据,一般都是定时读取,如每1秒、每分钟等等,视情况不一而定,这就需要使用定时器了,
本例中,在OnInit方法内调用传感器的Start方法启动数据获取时传入的参数就是定时的值。
数据获取的代码如下:
(src/framework/peripheral/sensor.cpp):
void Sensor::Start(uint32_t interval_ms) {
if (timer_ == nullptr) {
timer_ = TimerFactory::CreateTimer("Sensor");
} else {
timer_->Stop();
}
timer_->Start(interval_ms, [this](){
auto& app = Application::GetInstance();
app.Schedule([this]() {
ReadData();
});
});
}
void Sensor::ReadData() {
sensor_val_ = new SensorValue();
bool success = ReadValue(sensor_val_);
// ......
delete sensor_val_;
}
程序解读
1. timer_变量用来保存定时器实例,若为空则创建,不为空则停止,关于Timer和TimerFactory类,后面课程会讲解,这里只需了解是创建定时器实例即可;
2. Start方法用于启动定时器,其中interval_ms为时间间隔,回调函数为lambda匿名方法,定时器每隔interval_ms会执行1次回调函数;
3. 回调匿名方法最终会调用ReadData方法获取传感器数据,此处多了一个调用Application类Schedule方法的环节,可以理解为将要执行的代码放入一个先入先出的队列,保障队列里的代码是按序执行的,避免资源争用; 4. 在ReadData方法中,使用SensorValue类实例来保存传感器数据,当前支持int、long、float、string和float列表类型;
本例使用的传感器交互流程如下:
第1步:在Board派生类中创建传感器实例,使用AddSensor方法将实例指针保存到集合中;
第2步:在Application派生类的OnInit方法中,使用Sensor类的Start方法启动数据获取;
第3步:在Application派生类中重载OnSensorDataEvent方法,接收传感器数据编写处理代码;
实现这个交互流程的核心代码如下:
(src/frameowrk/peripheral/sensor.cpp文件):
void Sensor::ReadData() {
sensor_val_ = new SensorValue();
bool success = ReadValue(sensor_val_);
if (success) {
if (on_newdata_callback_) {
on_newdata_callback_(*sensor_val_);
} else {
auto& app = Application::GetInstance();
app.OnSensorDataEvent(name_, *sensor_val_);
}
}
delete sensor_val_;
}
ReadData方法中,调用ReadValue方法获取数据,这个方法需要Sensor的派生类实现;
获取到数据后,若有设置自定的处理方法,则调用它,否则默认调用Application类的OnSensorDataEvent方法
如要定制Sensor类的实现,只需要做类似处理,就可以保障交互流程不变。
使用此交互方式,可以形成标准化的传感器处理流程,便于代码开发、移植和管理
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