2. 清除某个点 display.clearPixel
void OLEDDisplay::clearPixel(int16_t x, int16_t y)
3. 显示, 显示buf区的内容 display.display
void SSD1306Wire::display()
4. 把显示屏关掉 display.displayOff();
5. 把显示屏打开 display.displayOn();
6. 深度睡眠后恢复 display.allocateBuffer();
//使用它可以在深度睡眠后恢复而不重置显示(init()会做什么)。
7. 关闭OLED,清除对象和缓存 display.end();
void OLEDDisplay::end()
8. 屏幕垂直翻转 display.flipScreenVertically();
display.flipScreenVertically();
9. 屏幕镜像显示 display.mirrorScreen();
display.mirrorScreen();
10. 反色显示 display.invertDisplay();
display.invertDisplay();
11. 回归正常显示 display.normalDisplay();
display.normalDisplay();
12. 重新初始化 display.resetDisplay();
display.resetDisplay();
13. 重置显示方向 display.resetOrientation();
display.resetOrientation();
14. 设置显示亮度 display.setBrightness();
void OLEDDisplay::setBrightness(uint8_t)
15. 设置对比度 display.setContrast()
void OLEDDisplay::setContrast(uint8_t contrast, uint8_t precharge = (uint8_t)'�', uint8_t comdetect = (uint8_t)'@')
2. 画空心圆 display.drawCircle
void OLEDDisplay::drawCircle(int16_t x, int16_t y, int16_t radius)
3. 画实心圆 display.fillCircle
void OLEDDisplay::fillCircle(int16_t x, int16_t y, int16_t radius)
4. 画1/4圆弧 display.drawCircleQuads
void OLEDDisplay::drawCircleQuads(int16_t x0, int16_t y0, int16_t radius, uint8_t quads)
5. 画水平线 display.drawHorizontalLine
void OLEDDisplay::drawHorizontalLine(int16_t x, int16_t y, int16_t length)
6. 画垂直线 display.drawVerticalLine
void OLEDDisplay::drawVerticalLine(int16_t x, int16_t y, int16_t length)
7. 画线 display.drawLine
void OLEDDisplay::drawLine(int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1)
8. 画空心矩形 display.drawRect
void OLEDDisplay::drawRect(int16_t x, int16_t y, int16_t width, int16_t height)
9. 画实心矩形 display.fillRect
void OLEDDisplay::fillRect(int16_t x, int16_t y, int16_t width, int16_t height)
10. 画进度条 display.drawProgressBar
void OLEDDisplay::drawProgressBar(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t progress)内建字体 | 字高 | 字宽 | 包含字符 |
ArialMT_Plain_10 | 13 | 10 | 224个字符 |
ArialMT_Plain_16 | 19 | 16 | 224个字符 |
ArialMT_Plain_24 | 28 | 24 | 224个字符 |
2. 设置文本对齐方法 display.setTextAlignment()
void OLEDDisplay::setTextAlignment(OLEDDISPLAY_TEXT_ALIGNMENT textAlignment)对齐方法 | 描述 |
TEXT_ALIGN_LEFT | 左对齐 |
TEXT_ALIGN_RIGHT | 右对齐 |
TEXT_ALIGN_CENTER | 居中对齐 |
TEXT_ALIGN_CENTER_BOTH | 上下左右对齐 |
3. 绘制字符串 display.drawString
用默认或设置好的字体绘制字符串
4. 绘制字符串(带最大宽度) display.drawStringMaxWidth
到达最大宽度回换行显示#include "SSD1306Wire.h" SSD1306Wire display(0x3c, 21, 22); const char image[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x01, 0x70, 0x03, 0x18, 0x06, 0x08, 0x04, 0x08, 0x04, 0x00, 0x06, 0x80, 0x03, 0xE0, 0x00, 0xC0, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, /*"未命名文件",0*/ }; void setup() { Serial.begin(115200); display.init(); display.flipScreenVertically(); display.clear(); display.drawIco16x16(0, 0, image, 0); display.display(); } void loop() { }
本节我们在迭代二的基础上使用四位数码管和OLED显示屏显示相关交互信息。
本节我们在迭代一的基础上增加采集土壤湿度数据,并根据湿度数据来决定是否自动进行浇水动作。
本节我们实现一个基本能工作的手动浇水装置,即通过按下按键来闭合继发器让小水泵进行浇水。
本小节通过点亮LED和串口输出两个程序,来初步掌握ArduinoIDE、了解GPIO和串口使用、同时把开发环境与开发板的连接,上传程序的各环节跑通,
本程序是小鹏物联网智能浇花套件的单机版程序(不连接物联网),供同学们参考。
本文介绍ESP32中的中断机制,以及如何通过GPIO中断实现按钮控制。重点讲解了如何设置中断服务例程、处理中断抖动问题,并提供了消除中断抖动的示例代码。
本文主要介绍在未联网(AP热点)情况下实现WEB交互界面的CSS和javascript库。
本文介绍如何使用Arduino-ESP32库中的API函数获取ESP32的芯片、RAM信息等,并提供了一个示例程序代码。
ESP32系列(包括ESP32-S3)搭载Xtensa双核处理器,默认情况下Arduino框架仅使用单核运行用户代码,通过多核编程,可以充分利用硬件资源来提升系统响应和性能。
ESP32 芯片有34个物理GPIO管脚。每个GPIO管脚都可用作一个通用IO,或连接一个内部的外设信号。IO_MUX ¹、RTC IO MUX 和GPIO交换矩阵用于将信号从外设传输至GPIO管脚。