#include <Arduino.h> #include <BLEDevice.h> #include <BLEServer.h> #include <BLEUtils.h> #include <BLE2902.h> #include <String.h> BLECharacteristic *pCharacteristic; //创建一个BLE特性pCharacteristic bool deviceConnected = false; //连接否标志位 uint8_t txValue = 0; //TX的值 long lastMsg = 0; //存放时间的变量 String rxload = "BlackWalnutLabs"; //RX的预置值 #define SERVICE_UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // UART service UUID #define CHARACTERISTIC_UUID_RX "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" #define CHARACTERISTIC_UUID_TX "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" //服务器回调 class MyServerCallbacks : public BLEServerCallbacks { void onConnect(BLEServer *pServer) { deviceConnected = true; }; void onDisconnect(BLEServer *pServer) { deviceConnected = false; } }; //特性回调 class MyCallbacks : public BLECharacteristicCallbacks { void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic) { std::string rxValue = pCharacteristic->getValue(); if (rxValue.length() > 0) { rxload = ""; for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++) { rxload += (char)rxValue[i]; Serial.print(rxValue[i]); } Serial.println(""); } } }; void setupBLE(String BLEName) { const char *ble_name = BLEName.c_str(); //将传入的BLE的名字转换为指针 BLEDevice::init(ble_name); //初始化一个蓝牙设备 BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); // 创建一个蓝牙服务器 pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); //服务器回调函数设置为MyServerCallbacks BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); //创建一个BLE服务 pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); //创建一个(读)特征值 类型是通知 pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902()); //为特征添加一个描述 BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE); //创建一个(写)特征 类型是写入 pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); //为特征添加一个回调 pService->start(); //开启服务 pServer->getAdvertising()->start(); //服务器开始广播 Serial.println("Waiting a client connection to notify..."); } void setup() { Serial.begin(115200); setupBLE("ESP32BLE"); //设置蓝牙名称 } void loop() { long now = millis(); //记录当前时间 if (now - lastMsg > 1000) { //每隔1秒发一次信号 if (deviceConnected && rxload.length() > 0) { String str = rxload; if (str=="10086\r\n") { const char *newValue = str.c_str(); pCharacteristic->setValue(newValue); pCharacteristic->notify(); } } lastMsg = now; //刷新上一次发送数据的时间 } }————————————————
相信很多人都有把绿植给养死的经历,可能是浇水过多、忘记浇水、较长时间不在家不能浇水等,本文介绍一种可以灵活定制的智能浇花方案。
MicroPython 在 ESP32 上支持线程(Thread)功能,通过_thread模块实现。线程允许程序并发执行多个任务,适合处理需要同时运行的场景,例如传感器数据采集和网络通信。
掌控板3.0升级了主控,还主打AI。带有双麦克风阵列,增加了音频解码芯片,板载了一个1W喇叭,还把之前的单色屏幕换成了1.47寸的彩色屏幕,有更多的可玩性。
使用了 MicroPython 库,通过 定时器(Timer) 和 ADC(模数转换器) 功能来实时读取传感器数据。使用定时器可以实现高精度、非阻塞、低资源消耗的周期性任务,保证实时性和可靠性,特别适用于嵌入式系统中的多任务处理和低功耗场景。
ESP32的DAC函数可以实现真正的模拟输出。