21.SPIFFS文件系统

一. 文件系统 SPIFFS

ESP32 自带SPIFFS.h库用来管理文件系统
注意: 此文件系统是没用文件层次的 比如你建立一个 /doc/test.txt 那这个txt的名字就是 doc/test, 而不是在doc目录下有个 test.txt
#include "SPIFFS.h"


二. SPIFFS相关函数

1. SPIFFS.begin(); //开启SPIFFS
参数:
- formatOnFail : 打开失败就格式化 (bool)
- *basePath :  根目录 
- maxOpenFiles  : 最大可打开文件数量
返回值: 打开成功或者失败
bool fs::SPIFFSFS::begin(bool formatOnFail = false, const char *basePath = "/spiffs", uint8_t maxOpenFiles = (uint8_t)'\n')
SPIFFS.begin();


2. SPIFFS.open //创建或打开文件

参数:
- path : 文件路径
- mode : 打开方式, 可选:
                       FILE_READ (读文件) 
                       FILE_WRITE (写文件) 
                       FILE_APPEND (添加内容)
返回值: 一个File类型的对象, 其实就是打开的文件对象
 
File FS::open(const char* path, const char* mode){}
我们可以看到 SPIFFS.open其实是继承自 FS类的

File file = SPIFFS.open("/test.txt", FILE_WRITE);
注意:
File重载了 Boolean运算符, 如果文件打开了 file就为true

if(!file){
     Serial.println("There was an error opening the file for writing");
     return;
}
关于File类型的函数放在下一节

3. SPIFFS.format() //文件系统格式化
SPIFFS.format();


4. SPIFFS.exists("/test.txt") //判断有没有某个文件

SPIFFS.exists("/test.txt");


5. SPIFFS.remove("/test.txt"); //删除某个文件

SPIFFS.exists("/test.txt")


6. SPIFFS.rename("原文件名","新文件名"); //文件重命名


7. SPIFFS.end(); //结束文件系统挂载


三. File类相关函数

1. file.name(); //读取文件的名字
返回文件的名字, char *字符串

2. file.print(""); //往文件中写入内容
参数: 要写入的字符串
返回值: 写入的char的个
size_t Print::print(const char *)
我们可以看到 File的print 是继承并扩展了 Print类
if(file.print("TEST")) {
    Serial.println("File was written");
}else {
    Serial.println("File write failed");
}


3. file.println(""); //往文件中写入一行内容

这个方法有好多个重载, 输入内容的方式比较丰富,可用看一下源码了解一下
file.println("xiongba,haha");


4. file.printf(); //写入内容

file.printf("tizhong:%dKG",90);


5. file.find('!'); //在文件中寻找某个char或字符串

返回布尔值!
Serial.print("寻找!位置");
Serial.println(file.find('!'));


4. file.findUntil("haha","!"); //在文件中寻找某个char或字符串(遇到某字符串就停止)

返回布尔值!
file.findUntil("haha","!");


5. file.close(); //关闭文件


6. file.size(); //文件大小

读模式下能返回文件大小,写模式下返回 -负值文件大小

7. file.readString(); //读取字符串, 返回读取字符串


8. file.readStringUntil(); //读取字符串, 遇到终止符终止, 返回读取字符串


9. file.readBytes(); //读取数据到buf中,

char *buf;
  file.readBytes(buf,15);


10. file.readBytesUntil('1',buf,15); //读取数据到buf中, 遇到终止符终止

uint8_t *buf;
  file.readBytesUntil(0x18,buf,15);
 
  char *buf;
  file.readBytesUntil('!',buf,15);


三. 简单测试

#include <Arduino.h>
#include <SPIFFS.h>
void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  delay(3000);
  Serial.println("opening SPIFFS");
  while (!SPIFFS.begin())
  {
    Serial.print("...");
  }
  Serial.println("SPIFFS OK!");
 
 
  File file = SPIFFS.open("/test.txt", FILE_WRITE);
  if (!file)
  {
    Serial.println("open file failed");
  }
  Serial.println(file.print("hello,xiongba!"));
  file.println("xiongba,haha");
  Serial.println(file.print("hello,xiongba!"));
  file.printf("tizhong:%dKG",90);
  file.close();
 
  
  file = SPIFFS.open("/test.txt", FILE_READ);
  Serial.print("可用file.available():");
  Serial.println(file.available());
  Serial.print("test.txt的大小:");
  Serial.println(file.size());
  Serial.print("读取文件");
  String data = file.readString();
  Serial.println(data);
  Serial.print("寻找字符串");
  Serial.println(file.find('!'));
  file.findUntil("haha","!");
  Serial.println(file.name());
  file.close();
 
  Serial.printf("SPIFFS的总体积: %d 字节\r\n", SPIFFS.totalBytes());
  Serial.printf("SPIFFS的已用体积: %d 字节\r\n", SPIFFS.usedBytes());
 
  Serial.print("现在存在/test.txt吗:");
  Serial.println(SPIFFS.exists("/test.txt"));
  Serial.println("现在把/test.txt改名为/test2.txt");
  SPIFFS.rename("/test.txt", "/test2.txt");
  Serial.print("现在存在/test.txt吗:");
  Serial.println(SPIFFS.exists("/test.txt"));
  Serial.print("现在存在/test2.txt吗:");
  Serial.println(SPIFFS.exists("/test2.txt"));
  Serial.println("删除/test2.txt");
  SPIFFS.remove("/test2.txt");
  Serial.print("现在还存在/test2.txt吗:");
  Serial.println(SPIFFS.exists("/test2.txt"));
  SPIFFS.end();
}
 
void loop()
{
}


四. 测试FILE_WRITE和FILE_APPEND的区别(答案显而易见)

先说结论: FILE_WRITE是把文件重写, FILE_APPEND是从源文件的基础上增量

1.FILE_WRITE
#include <Arduino.h>
#include <SPIFFS.h>
void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  delay(3000);
  Serial.println("opening SPIFFS");
  while (!SPIFFS.begin())
  {
    Serial.print("...");
  }
  Serial.println("SPIFFS OK!");
 
 
  File file = SPIFFS.open("/test.txt", FILE_WRITE);
  if (!file)
  {
    Serial.println("open file failed");
  }
  Serial.println(file.print("hello,xiongba!"));
  file.println("xiongba,haha");
  Serial.println(file.print("hello,xiongba!"));
  file.printf("tizhong:%dKG",90);
  file.close();
 
 
  file = SPIFFS.open("/test.txt", FILE_READ);
  Serial.print("可用file.available():");
  Serial.println(file.available());
  Serial.print("test.txt的大小:");
  Serial.println(file.size());
  Serial.print("读取文件");
  String data = file.readString();
  Serial.println(data);
  Serial.print("寻找字符串");
  Serial.println(file.find('!'));
  file.findUntil("haha","!");
  Serial.println(file.name());
  file.close();
 
  Serial.printf("SPIFFS的总体积: %d 字节\r\n", SPIFFS.totalBytes());
  Serial.printf("SPIFFS的已用体积: %d 字节\r\n", SPIFFS.usedBytes());
 
  SPIFFS.end();
}
 
void loop()
{
}


2. FILE_APPEND模式

File file = SPIFFS.open("/test.txt", FILE_APPEND);


————————————————
链接:https://blog.csdn.net/finedayforu/article/details/108661563

 


评论:
相关文章
ESP-Hosted 入门介绍 &使用指南

ESP-Hosted 解决方案提供了将 ESP 板用作 Wi-Fi 和 Bluetooth/BLE 连接的通信处理器的方法。


设备上云太麻烦?ESP-Hosted一站触达!

ESP-Hosted 提供了一种将ESP芯片和模组用作通信协处理器的解决方案,该解决方案为主机微处理器或微控制器提供无线连接,使主机能够与其他设备通信。简单来说为网卡方案。


ESP32 + Arduino使用TFT_eSPI库

Arduino+ESP32上使用TFT_eSPI库快速点亮这个屏幕,驱动芯片ST7789


ESP32 利用 SPI 连通 TFT 彩屏

本文给出了一个ESP32与SPI 接口TFT显示屏接线的详细说明,供大家参考。


在Micropython下使用ESPNow功能进行数据传输

本文讲解如何在Micropython环境下使用ESP32的ESPNow功能进行数据传输。


用 ESP32-S3 打造多功能 USB Dongle

ESP-Dongle 是一款基于 ESP32-S3 芯片开发的多功能 USB Device 解决方案。它不仅外形小巧,功能齐全,更集成了无线 U 盘、SD 卡读取以及 USB 无线网卡等多项功能。


利用 ESP32-S3 和 CSI 技术打造智能家居

ESP32 系列芯片可以利用 CSI 数据实现动作检测和存在检测。无论是自动调节灯光、风扇,还是节能控制,CSI 技术为智能家居带来了新的可能性。随着 CSI 技术的发展,未来的智能家居将能够更精确地感知和响应我们的行为,实现更高效、更人性化的控制。


ESP32-FreeRTOS:大量FreeRTOS实例,供参考学习

ESP32-FreeRTOS项目提供了丰富的示例,帮助开发者快速掌握ESP32的硬件功能和FreeRTOS实时操作系统。


物联网项目开发实战-第3章-自动浇花项目迭代3

本节我们在迭代二的基础上使用四位数码管和OLED显示屏显示相关交互信息。


物联网项目开发实战-第3章-自动浇花项目迭代2

本节我们在迭代一的基础上增加采集土壤湿度数据,并根据湿度数据来决定是否自动进行浇水动作。

玩转 ESP32 + Arduino

作者:finedayforu@CSDN   共24讲

玩转 ESP32 + Arduino