玩转 ESP32 + Arduino 9.ESP32 低功耗蓝牙BEL

一. 蓝牙基础知识

1. 蓝牙4.0和BLE的区分
通常在了解一点蓝牙的朋友看来,往往将BLE等同于蓝牙4.0,其实不然。
蓝牙4.0是协议,4.0是协议版本号,蓝牙4.0是2010年6月由SIG(Special Interest Group)发布的蓝牙标准,它有2种模式:
BLE(Bluetooth low energy)只能与4.0协议设备通信,适应节能且仅收发少量数据的设备(如家用电子);
BR/EDR(Basic Rate / Enhanced Data Rate),向下兼容(能与3.0/2.1/2.0通信),适应收发数据较多的设备(如耳机)。这个模式常常也有人称之为“传统蓝牙”或“经典蓝牙”。
可以这样理解,蓝牙4.0协议包含BLE,BLE隶属于蓝牙4.0协议的一部分

2. BLE和双模蓝牙的概念
Bluetooth Low Energy (也被称为Bluetooth 4.0、BLE、BTLE),下面记作BLE,是使用2.4GHz的无线短距离无线通信标准。 迄今为止,虽然高速蓝牙已经实现,但BLE在通讯速度上比较普通,主要强调一个纽扣电池能够工作几年的这种省电性能。
设备端和主机端使用GATT(Generic ATTribute) profile进行通信。 如果你听到GATT这个名词,就可以将其想成使用BLE,这没什么问题。
由于与传统蓝牙不兼容,在主机端,和蓝牙3.0合并做为双模,实现成两者都可以使用的情况比较多。

3. BLE蓝牙架构图(了解)

最上面绿色的部分是应用层,主要是gatt和att我们可以把它看作是同一层。
sm是安全管理层,负责管理安全。
最下面link layer层和phy层基本上就是一些rf的处理。

4. GATT概念
GATT已经成为BLE通信的规定,每一个设备中存在很多的“service”(服务),service中还包含有多个“Characteristic”(特征值)。
在蓝牙实际数据交换中,就是通过读写这些“Characteristic”来实现的。


一个鼠标是一个BLEDevice
一个BLEDevice建立了一个BLE服务器 BLEServer
一个BLE服务器里有多个服务BLEService
一个服务里有多个特征值BLECharacteristic 每个特征值是一种数据.就是通过读写这些“Characteristic”实现读写数据
每个characteristic的值可以在不加密的状态下读写,但配对的操作是加密的。 还有当characteristic的值已改变时,可接收通知(notify)。关于通知的概念请见下面小节.

5. UUID
服务和characteristic是通过UUID来进行识别的。
UUID是32位的,但那些被蓝牙技术联盟的标准中定义的UUID是以四个数字来表示的。UUID既有16位的也有128位的,我们需要了解的是16位的UUID是经过蓝牙组织认证的,是需要购买的,当然也有一些通用的16位UUID。
UUID:由蓝牙设备厂商提供的UUID,UUID是在硬件编程里已经确定了的,想要操作特定的服务、特征值都需要通过UUID来找。

6. notify通知的概念
如果主机的一个特征值characteristic发生改变, 可以使用通知notify来告诉客户端. 这是服务器主动给客户端发的信息, 并非是响应客户端的请求.
这样做有很多好处, 比如ESP32采集到了温度的变化, 可以将数据写入对应的特征值characteristic,然后notify通知客户端.
我们创建特征值时, 把它规定为通知类型, 当这个特征值发生变化时,可以通知客户端,像这样:
pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); 
//创建一个(读)特征值, 它是通知下发类型的特征值
其实客户端可以不接受服务器发送的notify,方法是修改自己的Descriptor. BLE服务器看到你对自己的描述中标识了不想接收notify,也就不会再给你发了.详见下面的视频.

7. write写入的概念
我们可以把特征值定为写入类型, 这样客户端可以给我们写入, 触发写入回调函数
BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE);
//创建一个(写)特征, 它是写入类型的特征值
pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks());  
//为特征添加一个回调
除了通知和写入, 还有好几种特征值类型, 请后续了解

其实BLE理论非常复杂,但我们理解到这个程度即可.附上一个帮助我们理解的视频:
https://www.bilibili.com/video/bv17v41117sq

二. ESP32 arduino 蓝牙BLE通讯的实现

1. 思路
把蓝牙设备看作服务器, 把手机看作一个客户端, 客户端可以给服务器发送数据, 服务器可以给客户端下发通知
实现思路:
创建BLE设备 BLEDevice::init(ble_name);
创建BLE服务器 BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();
创建若干服务 BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);
创建服务的特征值
下面的例子中, 我们创建了一个叫做pService 的服务, 这个服务其实是为了模拟串口
为了实现"串口",我们在这个服务下添加了两个特征值, 一个是TX. 一个是RX.
#include <Arduino.h>
#include <BLEDevice.h>
#include <BLEServer.h>
#include <BLEUtils.h>
#include <BLE2902.h>
#include <String.h>
 
BLECharacteristic *pCharacteristic; //创建一个BLE特性pCharacteristic
bool deviceConnected = false;       //连接否标志位
uint8_t txValue = 0;                //TX的值
long lastMsg = 0;                   //存放时间的变量
String rxload = "BlackWalnutLabs";  //RX的预置值
 
#define SERVICE_UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // UART service UUID
#define CHARACTERISTIC_UUID_RX "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"
#define CHARACTERISTIC_UUID_TX "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"
 
//服务器回调
class MyServerCallbacks : public BLEServerCallbacks
{
  void onConnect(BLEServer *pServer)
  {
    deviceConnected = true;
  };
  void onDisconnect(BLEServer *pServer)
  {
    deviceConnected = false;
  }
};
 
//特性回调
class MyCallbacks : public BLECharacteristicCallbacks
{
  void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic)
  {
    std::string rxValue = pCharacteristic->getValue();
    if (rxValue.length() > 0)
    {
      rxload = "";
      for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++)
      {
        rxload += (char)rxValue[i];
        Serial.print(rxValue[i]);
      }
      Serial.println("");
    }
  }
};
 
void setupBLE(String BLEName)
{
  const char *ble_name = BLEName.c_str(); //将传入的BLE的名字转换为指针
  BLEDevice::init(ble_name);              //初始化一个蓝牙设备
 
  BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); // 创建一个蓝牙服务器
  pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); //服务器回调函数设置为MyServerCallbacks
 
  BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); //创建一个BLE服务
 
  pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); 
//创建一个(读)特征值 类型是通知
  pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902());
//为特征添加一个描述
 
  BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE);
 //创建一个(写)特征 类型是写入
  pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks());
//为特征添加一个回调
 
  pService->start();                  //开启服务
  pServer->getAdvertising()->start(); //服务器开始广播
  Serial.println("Waiting a client connection to notify...");
}
void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  setupBLE("ESP32BLE"); //设置蓝牙名称
}
 
void loop()
{
  long now = millis(); //记录当前时间
  if (now - lastMsg > 1000)
  { //每隔1秒发一次信号
    if (deviceConnected && rxload.length() > 0)
    {
      String str = rxload;
      if (str=="10086\r\n")
      {
        const char *newValue = str.c_str();
        pCharacteristic->setValue(newValue);
        pCharacteristic->notify();
      }
    }
    lastMsg = now; //刷新上一次发送数据的时间
  }
}
————————————————
链接:https://blog.csdn.net/finedayforu/article/details/108464882
- 本文内容来自网络,如有侵权,请联系本站处理。

2023-08   阅读(1076)   评论(0)
 标签: 创客电子 ESP32 Arduino

涨知识
SPI

SPI是串行外设接口(Serial Peripheral Interface)的缩写,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚。

评论:
相关文章
【ESP32 C++教程】Unit8-2:Wifi热点和网页上控制设备

本节主要讲解Wifi热点的Web服务使用,以及使用网页交互来控制LED。


【ESP32 C++教程】Unit8-1:WiFi连接和HTTP请求

本节主要讲解WifiBoard类的功能和HTTPClient库及cJSON的使用。


【ESP32 C++教程】Unit7-3:TFT-LCD显示屏

本节主要讲解TFT-LCD显示屏的使用和Window派生类与TFT_eSPI库的使用。


基于STEAM教育和设计思维的初中化学跨学科实践活动——基于血氧指标控制的简易供氧器设计与制作

这篇文章展示了如何将化学与工程、信息技术、现代制造技术紧密结合,以“血氧指标控制的简易供氧器”为载体,组织一次真实的跨学科项目。设计中突出“从需求出发”“闭环控制”“可视化反馈”,不仅呼应了新课标中“跨学科实践”的要求,更贴近生活实际需求,尤其适用于对科技应用、健康关怀有兴趣的学生群体,可作为项目式学习或社团活动的优质课例。


【ESP32 C++教程】Unit7-2:OLED显示屏

本节主要讲解OLED显示屏的使用和Display类及派生类的介绍及使用。


【ESP32 C++教程】Unit7-1:四位7段式数码管

本节主要讲解用TM1650来驱动四位7段式数码管模块的显示使用。


【ESP32 C++教程】Unit6-4:资源互斥访问

本节主要讲解FreeRTOS任务间如何使用互斥对象来实现资源互斥访问。


ESP32 Guru Meditation Error报错定位分析

在ESP32的开发,经常会有系统崩溃一直重启的情况,那么如何快速定位出现异常的代码呢?


【ESP32 C++教程】Unit6-3 FreeRTOS任务间通信

本节主要讲解FreeRTOS任务间如何使用消息队列、事件组和二进制信号量进行通信。


【ESP32 C++教程】Unit6-2 FreeRTOS多任务

本节主要讲解Task类,FreeRTOS多任务的使用。