Scratch 3.0 介绍

Scratch 3.0采用了HTML5和JavaScript技术来编写,支持所有的现代浏览器和WebGL,能够跨平台使用。 让写程式更容易入门。

Scratch 3.0 介绍

使用界面的变化 

编辑器界面布局的变化 

我们先来看看Scratch3.0编辑器的最新界面。3.0的界面采用左边指令区,中间脚本区,右边舞台区的布局。 

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作为对比,我们再来看看2.0的界面布局。 

Scratch 3.0 介绍

对于习惯2.0的用户只能重新适应3.0带来的变化了。 

指令积木区的变化 

在Scratch 3.0的编辑器中,指令积木区被安排在界面左侧,并且各个功能模块的指令积木可以使用鼠标滚轮自动切换。 

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这个改变对于初学者会比较方便,可以滚动鼠标查找自己需要的指令积木。 

扩展的变化 

在3.0中将画笔指令、MIDI音乐指令和视频侦测指令作为扩展默认被隐藏起来。这可能是出于使用频次的考虑,将不常用的指令积木隐藏起来,节省空间。 

如果想使用这些指令积木,可以点击指令积木区下方的图标添加所需要的扩展。 

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添加扩展之后,就能在指令积木区看到画笔、MIDI音乐、和视频侦测的指令积木了。 

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此外,还增加了文字朗读和翻译扩展,以及一些硬件扩展。 

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支持中文输入 

在2.0中不能输入中文的问题终于在3.0中得以解决。冲着这点,相信很多1.4的用户会转而使用3.0。 

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设置造型中心发生了变化 

在3.0中提供了不方便使用的设置造型中心的方法,在2.0中设置造型中心十字交叉辅助线不见了,希望3.0的后续版本能够改进。 

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造型图片、背景图片不能导出为文件 

在3.0中在造型缩略图上,点击鼠标右键弹出的菜单中,没有了导出为文件的选项,意味着不能将造型导出为图片文件。 

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选取颜色方式的变化 

在3.0中使用了新的选取颜色的方式,如下图所示。 

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角色属性的变化 

在3.0中将角色属性直接呈现在角色列表区上方,这样非常好,不需要像2.0那样点击i图标切换到角色属性面板。 

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另外,方向的设置也使用了新的方式,好使用仪表盘来选择角色的方向,更为直观。 

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绘图编辑器变化 

3.0的绘图编辑器界面 

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2.0的绘图编辑器界面 

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声音编辑器的变化 

3.0的声音编辑器界面 

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2.0的声音编辑器界面 

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素材库和教程的变化 

在3.0中,背景、角色造型、声音等素材库发生了一些变化,增加一些更好看的素材。另外,自带的学习教程也发生了变化。 

背景库的变化 

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下面是一些3.0中新增的背景素材,欣赏一下。 

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角色/造型库的变化 

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声音库的变化 

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自带学习教程的变化 

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可以在移动端编程

Scratch 3.0最实用的更新,是它放弃了日暮西山的Flash技术,采用了HTML5和JavaScript技术来编写,支持所有的现代浏览器和WebGL,能够跨平台使用。 

在笔记本电脑、台式机、平板电脑和手机等各种终端设备上完成所有这些工作,真的方便了许多。 


新增硬件接口

Scratch3.0在硬件扩展上增加micro:bit和LEGO EV3,但也取消支持PicoBoard 和 LEGO WeDo 1.0。 


step-by-step教学教程库

总体来说,Scratch 3.0的目标是让写程式更容易入门。 

新手可以点“教程”按钮进入入门教程。教材在编辑器顶端工具列的“教程”内,每个专案都有专属的step-by-step教学,而且专案将不断的增加。 

我们可以找到完整游戏的专案教材,或是针对部分积木块设计的专案教程(像是“如何录制声音”等)。 

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录音与剪辑变简单

Scratch 3.0还重新设计了声音编辑器,录音、剪辑功能及多种声音元素,包括: 

新的录音系统,录音变成一件简单的事; 

新的声音剪辑系统,剪辑变成一件简单的事; 

新的声音特效,比如是快播、慢播、回音和机器化。 

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功能强大的文字转语音,有翻译,现在可以做一个翻译器或者语音背单词的应用了。给一段文本,系统还可以使用男人、女人朗读出来,非常接近人的语音表达。 

值得注意的是,Scratch3.0发布之后,Scratch1.4和2.0的离线版本都还能继续使用,在2.0离线版中做的内容,能够上传至3.0编辑器中且能够编辑。然而,在3.0编辑器中所制作的,无法在2.0离线编辑器中编辑。 

也就是说,向下相容,向上不相容!

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2022-03   阅读(1101)   评论(0)
 标签: program Scratch Graphical

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