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智能体(Agent)是指能够感知环境并采取行动以实现特定目标的代理体。它可以是软件、硬件或一个系统,具备自主性、适应性和交互能力。智能体通过感知环境中的变化(如通过传感器或数据输入),根据自身学习到的知识和算法进行判断和决策,进而执行动作以影响环境或达到预定的目标。
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ESP32遥控船,不仅可以在湖面上自由巡游,还能作为鱼饵板在钓鱼时使用。
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本书根据《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》编写,由初识开源硬件、实验模拟型项目设计、科学探究型项目设计、趣味交互型项目设计四个单元组成,带领同学们利用开源硬件开展科学探究、设计趣味性联机交互系统,以解决学习和生活中的一些实际问题。