项目是Kevincoooool参加某个大赛开源的项目,原理图和代码开源。希望大家遵守开源协议,勿做商用或者售卖。
#include "lvgl.h" #include "stdio.h" #include #include #include "esp_system.h" #include "esp_vfs.h" #include "esp_spiffs.h" typedef struct { uint16_t min; uint16_t max; uint8_t bpp; uint8_t reserved[3]; } x_header_t; typedef struct { uint32_t pos; } x_table_t; typedef struct { uint8_t adv_w; uint8_t box_w; uint8_t box_h; int8_t ofs_x; int8_t ofs_y; uint8_t r; } glyph_dsc_t; static x_header_t __g_xbf_hd = { .min = 0x0020, .max = 0xff1a, .bpp = 4, }; char *Font_buff = NULL; // static uint8_t __g_font_buf[240]; //如bin文件存在SPI FLASH可使用此buff static void init_font(void) { FILE *ff = fopen("/spiffs/myFont.bin", "r"); if (ff == NULL) { printf("Failed to open file for reading"); return; } fseek(ff, 0, SEEK_END); long lSize = ftell(ff); rewind(ff); printf("Lsize %ld", lSize); static uint8_t first_in = 1; if (first_in == 1) { first_in = 0; Font_buff = (char *)malloc(sizeof(char) * lSize); } int br = fread(Font_buff, 1, lSize, ff); printf("Bytes read %d", br); fclose(ff); } static uint8_t *__user_font_getdata(int offset, int size) { //如字模保存在SPI FLASH, SPIFLASH_Read(__g_font_buf,offset,size); //如字模已加载到SDRAM,直接返回偏移地址即可如:return (uint8_t*)(sdram_fontddr+offset); static uint8_t first_in = 1; if (first_in == 1)//第一次进入的时候初始化外部字体 { first_in = 0; init_font(); } return (uint8_t*)(Font_buff+offset); // return __g_font_buf; } static const uint8_t *__user_font_get_bitmap(const lv_font_t *font, uint32_t unicode_letter) { if (unicode_letter > __g_xbf_hd.max || unicode_letter < __g_xbf_hd.min) { return NULL; } uint32_t unicode_offset = sizeof(x_header_t) + (unicode_letter - __g_xbf_hd.min) * 4; uint32_t *p_pos = (uint32_t *)__user_font_getdata(unicode_offset, 4); if (p_pos[0] != 0) { uint32_t pos = p_pos[0]; glyph_dsc_t *gdsc = (glyph_dsc_t *)__user_font_getdata(pos, sizeof(glyph_dsc_t)); return __user_font_getdata(pos + sizeof(glyph_dsc_t), gdsc->box_w * gdsc->box_h * __g_xbf_hd.bpp / 8); } return NULL; } static bool __user_font_get_glyph_dsc(const lv_font_t *font, lv_font_glyph_dsc_t *dsc_out, uint32_t unicode_letter, uint32_t unicode_letter_next) { if (unicode_letter > __g_xbf_hd.max || unicode_letter < __g_xbf_hd.min) { return NULL; } uint32_t unicode_offset = sizeof(x_header_t) + (unicode_letter - __g_xbf_hd.min) * 4; uint32_t *p_pos = (uint32_t *)__user_font_getdata(unicode_offset, 4); if (p_pos[0] != 0) { glyph_dsc_t *gdsc = (glyph_dsc_t *)__user_font_getdata(p_pos[0], sizeof(glyph_dsc_t)); dsc_out->adv_w = gdsc->adv_w; dsc_out->box_h = gdsc->box_h; dsc_out->box_w = gdsc->box_w; dsc_out->ofs_x = gdsc->ofs_x; dsc_out->ofs_y = gdsc->ofs_y; dsc_out->bpp = __g_xbf_hd.bpp; return true; } return false; } //AliHYAiHei-Beta,,-1 //字模高度:24 //XBF字体,外部bin文件 lv_font_t myFont = { .get_glyph_bitmap = __user_font_get_bitmap, .get_glyph_dsc = __user_font_get_glyph_dsc, .line_height = 24, .base_line = 0, }; LV_FONT_DECLARE(myFont); lv_obj_t *label = lv_label_create(obj, NULL); lv_obj_set_style_local_text_font(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, &myFont);
相信很多人都有把绿植给养死的经历,可能是浇水过多、忘记浇水、较长时间不在家不能浇水等,本文介绍一种可以灵活定制的智能浇花方案。
MicroPython 在 ESP32 上支持线程(Thread)功能,通过_thread模块实现。线程允许程序并发执行多个任务,适合处理需要同时运行的场景,例如传感器数据采集和网络通信。
掌控板3.0升级了主控,还主打AI。带有双麦克风阵列,增加了音频解码芯片,板载了一个1W喇叭,还把之前的单色屏幕换成了1.47寸的彩色屏幕,有更多的可玩性。
使用了 MicroPython 库,通过 定时器(Timer) 和 ADC(模数转换器) 功能来实时读取传感器数据。使用定时器可以实现高精度、非阻塞、低资源消耗的周期性任务,保证实时性和可靠性,特别适用于嵌入式系统中的多任务处理和低功耗场景。
ESP32的DAC函数可以实现真正的模拟输出。
ESP32 没有Arduino输出 PWM 的 analogWrite(pin, value) 方法,取而代之的 ESP32 有一个 LEDC 来实现PWM功能。
本文学习如何使用ESP32开发板来进行多线程的开发。
ESP8266有三种工作模式,分别为:AP,STA,AP混合STA
ESP32有四个SPI外设,分别为SPI0、SPI1、HSPI和VSPI。
ESP32有2个硬件I2C总线接口,接口可以配置为主机或从机模式。
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