项目是Kevincoooool参加某个大赛开源的项目,原理图和代码开源。希望大家遵守开源协议,勿做商用或者售卖。
#include "lvgl.h" #include "stdio.h" #include #include #include "esp_system.h" #include "esp_vfs.h" #include "esp_spiffs.h" typedef struct { uint16_t min; uint16_t max; uint8_t bpp; uint8_t reserved[3]; } x_header_t; typedef struct { uint32_t pos; } x_table_t; typedef struct { uint8_t adv_w; uint8_t box_w; uint8_t box_h; int8_t ofs_x; int8_t ofs_y; uint8_t r; } glyph_dsc_t; static x_header_t __g_xbf_hd = { .min = 0x0020, .max = 0xff1a, .bpp = 4, }; char *Font_buff = NULL; // static uint8_t __g_font_buf[240]; //如bin文件存在SPI FLASH可使用此buff static void init_font(void) { FILE *ff = fopen("/spiffs/myFont.bin", "r"); if (ff == NULL) { printf("Failed to open file for reading"); return; } fseek(ff, 0, SEEK_END); long lSize = ftell(ff); rewind(ff); printf("Lsize %ld", lSize); static uint8_t first_in = 1; if (first_in == 1) { first_in = 0; Font_buff = (char *)malloc(sizeof(char) * lSize); } int br = fread(Font_buff, 1, lSize, ff); printf("Bytes read %d", br); fclose(ff); } static uint8_t *__user_font_getdata(int offset, int size) { //如字模保存在SPI FLASH, SPIFLASH_Read(__g_font_buf,offset,size); //如字模已加载到SDRAM,直接返回偏移地址即可如:return (uint8_t*)(sdram_fontddr+offset); static uint8_t first_in = 1; if (first_in == 1)//第一次进入的时候初始化外部字体 { first_in = 0; init_font(); } return (uint8_t*)(Font_buff+offset); // return __g_font_buf; } static const uint8_t *__user_font_get_bitmap(const lv_font_t *font, uint32_t unicode_letter) { if (unicode_letter > __g_xbf_hd.max || unicode_letter < __g_xbf_hd.min) { return NULL; } uint32_t unicode_offset = sizeof(x_header_t) + (unicode_letter - __g_xbf_hd.min) * 4; uint32_t *p_pos = (uint32_t *)__user_font_getdata(unicode_offset, 4); if (p_pos[0] != 0) { uint32_t pos = p_pos[0]; glyph_dsc_t *gdsc = (glyph_dsc_t *)__user_font_getdata(pos, sizeof(glyph_dsc_t)); return __user_font_getdata(pos + sizeof(glyph_dsc_t), gdsc->box_w * gdsc->box_h * __g_xbf_hd.bpp / 8); } return NULL; } static bool __user_font_get_glyph_dsc(const lv_font_t *font, lv_font_glyph_dsc_t *dsc_out, uint32_t unicode_letter, uint32_t unicode_letter_next) { if (unicode_letter > __g_xbf_hd.max || unicode_letter < __g_xbf_hd.min) { return NULL; } uint32_t unicode_offset = sizeof(x_header_t) + (unicode_letter - __g_xbf_hd.min) * 4; uint32_t *p_pos = (uint32_t *)__user_font_getdata(unicode_offset, 4); if (p_pos[0] != 0) { glyph_dsc_t *gdsc = (glyph_dsc_t *)__user_font_getdata(p_pos[0], sizeof(glyph_dsc_t)); dsc_out->adv_w = gdsc->adv_w; dsc_out->box_h = gdsc->box_h; dsc_out->box_w = gdsc->box_w; dsc_out->ofs_x = gdsc->ofs_x; dsc_out->ofs_y = gdsc->ofs_y; dsc_out->bpp = __g_xbf_hd.bpp; return true; } return false; } //AliHYAiHei-Beta,,-1 //字模高度:24 //XBF字体,外部bin文件 lv_font_t myFont = { .get_glyph_bitmap = __user_font_get_bitmap, .get_glyph_dsc = __user_font_get_glyph_dsc, .line_height = 24, .base_line = 0, }; LV_FONT_DECLARE(myFont); lv_obj_t *label = lv_label_create(obj, NULL); lv_obj_set_style_local_text_font(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, &myFont);
Arduino-ESP32与ESP-IDF的版本对应表。
Arduino-ESP32提供了多种文件系统解决方案,本文将深入解析SPIFFS、LittleFS和SD卡三种主流存储方案,帮助你做出最佳选择。
ESP32-P4-WIFI6-DEV-KIT是一款微雪(Waveshare)设计的基于 ESP32-P4 的多媒体开发板,并集成 ESP32-C6,支持 Wi-Fi 6 和 BLE 5 无线连接。它提供丰富的人机交互接口,包括 MIPI-CSI (集成图像信号处理器 ISP)、MIPI-DSI、SPI、I2S、I2C、LED PWM、MCPWM、RMT、ADC、UART 和 TWAI 等。
ESP-Hosted 解决方案提供了将 ESP 板用作 Wi-Fi 和 Bluetooth/BLE 连接的通信处理器的方法。
ESP-Hosted 提供了一种将ESP芯片和模组用作通信协处理器的解决方案,该解决方案为主机微处理器或微控制器提供无线连接,使主机能够与其他设备通信。简单来说为网卡方案。
Arduino+ESP32上使用TFT_eSPI库快速点亮这个屏幕,驱动芯片ST7789
本文给出了一个ESP32与SPI 接口TFT显示屏接线的详细说明,供大家参考。
本文讲解如何在Micropython环境下使用ESP32的ESPNow功能进行数据传输。
ESP-Dongle 是一款基于 ESP32-S3 芯片开发的多功能 USB Device 解决方案。它不仅外形小巧,功能齐全,更集成了无线 U 盘、SD 卡读取以及 USB 无线网卡等多项功能。
ESP32 系列芯片可以利用 CSI 数据实现动作检测和存在检测。无论是自动调节灯光、风扇,还是节能控制,CSI 技术为智能家居带来了新的可能性。随着 CSI 技术的发展,未来的智能家居将能够更精确地感知和响应我们的行为,实现更高效、更人性化的控制。