Mind+和掌控板的互动创意设计

第14课 设计小游戏

这节课设计游戏更注重程序的完整性如程序封面和结束的提示,以及多角色的互动。

【学习目标】:

1.了解游戏所具备的元素。

2.学会分析程序流程。

3.培养学生观察和思考能力。

第14课 设计小游戏-1课件.pdf
第14课 设计小游戏-1课件.pdf
第14课 设计小游戏-1课件.pdf
第14课 设计小游戏-1课件.pdf
第14课 设计小游戏-1课件.pdf
第14课 设计小游戏-1课件.pdf
余下内容请在 小鹏STEM教研系统 内查看。