计算机最擅长做的事情就是“重复”——像儿童一样不厌其烦地重复做一件事,而且重复的速度很快,可以在1毫秒内列出你的全部Facebook好友。
2022-03 AppInventor如你所见,应用就是处理事件以及作出决策,这一过程是计算机程序的基础,而同样构成程序基础的就是数据——程序所要处理的信息。
2022-03 AppInventor即使是像口袋里的手机这样小型的电脑,也可以在短短几秒钟内完成超过数千次的操作。更令人惊奇的是,它们可以基于内存中的数据以及程序员编写的逻辑进行决策。
2022-03 AppInventor前面几章中讲过的Hello猫咪、打地鼠以及其他应用都是些非常小的软件项目,并不需要用引入软件工程的概念。工程的概念借用自其他行业,意为设计并建造,教程中的应用就像是用预制件拼装起来的房屋模型,而软件工程才是设计并建造真正用来居住的房子。
2022-03 AppInventor本章将从程序员的视角来探讨应用的结构问题。先从一个经典的比喻开始,将应用理解为一份菜谱,然后再从组件的角度,理解其对事件的响应,从而对应用产生新的认识。
2022-03 AppInventor假设你正在一家你很喜欢的书店里翻书,你想了解某一本书在Amazon.com(网上书店)的售价,那么这款“亚马逊掌上书店”应用就可以帮你实现这一愿望。
2022-03 AppInventor本章将创建一个应用,将Android手机变成LEGO MINDSTORMS NXT 机器人的遥控器。
2022-03 AppInventor第8章的“总统测验”可以被定制成各种测验,但这种定制只对App Inventor程序员有用。只有程序员可以修改问题和答案,而对于父母、老师或其他用户来说,他们无法创建一个测验或变换问题(除非他们也学App Inventor!)。
2022-03 AppInventorScratch 3.0采用了HTML5和JavaScript技术来编写,支持所有的现代浏览器和WebGL,能够跨平台使用。 让写程式更容易入门。
2022-03 Scratch Graphical“总统测验”是一个关于美国前总统的问答游戏。虽然测验的内容与总统有关,但你可以把它当作模板,来实现对任何题目的测验。
2022-03 AppInventor本章将创建一个“打地鼠”的游戏,游戏灵感来自一款经典的街机游戏Whac-A-Mole,其中的小动物会突然从洞中冒出,玩家则用木槌击打它们,击中得分。
2022-03 AppInventor本章介绍Canvas组件,用它来生成简单的二维(2D)图形,目标是创建一个PaintPot(油漆桶)应用,让用户在手机屏幕上绘制图画,并让用户用手机给自己拍照,然后在自己的照片上绘图。
2022-03 AppInventor