编程

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培养和提升学生的创新思维,计算思维和编程思维,帮助他们更好更正确的掌握科学世界的底层逻辑。
App Inventor 编程实例及指南-第15章 软件工程与应用调试

前面几章中讲过的Hello猫咪、打地鼠以及其他应用都是些非常小的软件项目,并不需要用引入软件工程的概念。工程的概念借用自其他行业,意为设计并建造,教程中的应用就像是用预制件拼装起来的房屋模型,而软件工程才是设计并建造真正用来居住的房子。

2022-03 AppInventor

App Inventor 编程实例及指南-第14章 理解应用的结构

本章将从程序员的视角来探讨应用的结构问题。先从一个经典的比喻开始,将应用理解为一份菜谱,然后再从组件的角度,理解其对事件的响应,从而对应用产生新的认识。

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App Inventor 编程实例及指南-第13章 掌上亚马逊

假设你正在一家你很喜欢的书店里翻书,你想了解某一本书在Amazon.com(网上书店)的售价,那么这款“亚马逊掌上书店”应用就可以帮你实现这一愿望。

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App Inventor 编程实例及指南-第12章 遥控机器人

本章将创建一个应用,将Android手机变成LEGO MINDSTORMS NXT 机器人的遥控器。

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App Inventor 编程实例及指南-第11章 广播中心

本章将创建一个与FrontlineSMS功能类似的广播中心,不过是运行在Android手机上。

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App Inventor 编程实例及指南-第10章 出题及答题

第8章的“总统测验”可以被定制成各种测验,但这种定制只对App Inventor程序员有用。只有程序员可以修改问题和答案,而对于父母、老师或其他用户来说,他们无法创建一个测验或变换问题(除非他们也学App Inventor!)。

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Scratch 3.0 介绍

Scratch 3.0采用了HTML5和JavaScript技术来编写,支持所有的现代浏览器和WebGL,能够跨平台使用。 让写程式更容易入门。

2022-03 Scratch Graphical

App Inventor 编程实例及指南-第9章 木琴

很难相信,利用技术来记录和播放音乐只能追溯到1878年,也就是爱迪生获得留声机专利时。

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App Inventor 编程实例及指南-第8章 总统测验

“总统测验”是一个关于美国前总统的问答游戏。虽然测验的内容与总统有关,但你可以把它当作模板,来实现对任何题目的测验。

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App Inventor 编程实例及指南-第7章 安卓,我的车在哪?

你把车停得尽量靠近体育馆,但演唱会一结束,你却忘了车停在哪儿,你的同伴也很茫然。

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App Inventor 编程实例及指南-第6章 巴黎地图旅游

本章将创建一个“向导”应用,带给你一次巴黎的梦幻之旅。

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App Inventor 编程实例及指南-第5章 飘虫快跑

游戏是移动应用中最令人兴奋的部分,无论是玩游戏,还是做游戏。

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App Inventor 编程实例及指南-第4章 开车不发短信

本章将创建一款“开车不发短信”的应用,让你在开车时能够自动回复收到的短信。

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App Inventor 编程实例及指南-第3章 打地鼠

本章将创建一个“打地鼠”的游戏,游戏灵感来自一款经典的街机游戏Whac-A-Mole,其中的小动物会突然从洞中冒出,玩家则用木槌击打它们,击中得分。

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App Inventor 编程实例及指南-第2章 油漆桶

本章介绍Canvas组件,用它来生成简单的二维(2D)图形,目标是创建一个PaintPot(油漆桶)应用,让用户在手机屏幕上绘制图画,并让用户用手机给自己拍照,然后在自己的照片上绘图。

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App Inventor 编程实例及指南-第1章 hello猫咪

本章将开启你的创建应用之旅。这里介绍了App Inventor的关键要素——组件设计器及块编辑器,并手把手地引导读者创建第一个应用:HelloPurr。

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App Inventor 编程实例及指南-序言

App Inventor 编程实例及指南

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App Inventor 编程实例及指南-简介

本书针对零基础的编程学习者,前13章为案例教学,通过对13个简单应用的逐步讲解,学习者可以对编程的过程及基本概念有所了解,并掌握使用App Inventor编程的方法。

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解魔方算法

Cube Explore和kcube算法。

2022-03 魔方