玩转 ESP32 + Arduino 24.SD卡读写

一. 硬件连接
ESP32有两种使用SD卡的方法,一种是使用SPI接口访问SD卡,另一种是使用SDMMC接口访问SD卡 。Arduino core for the ESP32中SPI方式占用4个IO口,SDMMC方式占用6个IO口,一般来说SDMMC方式速度要比SPI方式快。
玩转 ESP32 + Arduino 24.SD卡读写
1. SPI接线
根据引脚图, 我们很容易的接好SD卡模块的线, 默认IO口连接为:CS - IO5、DI - IO23、SCLK - IO18、DO - IO19;
玩转 ESP32 + Arduino 24.SD卡读写

二. SPI方式的函数
1. SD.begin() //挂载SD卡
bool begin(uint8_t ssPin=SS, SPIClass &spi=SPI, uint32_t frequency=4000000, const char * mountpoint="/sd", uint8_t max_files=5)
if (!SD.begin())
  {
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println("SD card Ready!");


2. SD.end() 取消SD卡挂载

void end()


3. SD.cardSize() 获取卡的大小

返回值是个64位数值
Serial.printf("SD.cardSize = %lld \r\n", SD.cardSize());


4. SD.cardType() 获取卡的类型

返回值:sdcard_type_t类型
该类型定义如下:
玩转 ESP32 + Arduino 24.SD卡读写

返回值 枚举值 说明
0 CARD_NONE 未连接存储卡;
1 CARD_MMC 卡;
2 CARD_SD sd卡,最大2G;
3 CARD_SDHC sdhc卡,最大32G;
4 CARD_UNKNOWN 未知存储卡;
Serial.printf("SD.cardType = %d \r\n", SD.cardType());


5. SD.exists("/test.txt") 是否存在文件


6. SD.mkdir("/doc1"); 创建目录;


7. SD.rmdir("/doc1"); 删除目录


8. SD.remove("/test.txt"); 删除文件


9. SD.open 创建/打开文件

和之前的SPIFFS一样
File file = SD.open("/test.txt", FILE_WRITE);


10. SD.rename("/doc1","/doc"); 重命名


三. 示例

#include <Arduino.h>
#include "SD.h"
 
void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  if (!SD.begin())
  {
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println("SD card Ready!");
  Serial.printf("SD.cardSize = %lld \r\n", SD.cardSize());
  Serial.printf("SD.totalBytes = %lld \r\n", SD.totalBytes());
  Serial.printf("SD.usedBytes = %lld \r\n", SD.usedBytes());
  Serial.printf("SD.cardType = %d \r\n", SD.cardType());
  Serial.printf("is there /test.txt? :%d \r\n", SD.exists("/sd/doc1/test.txt"));
  Serial.println(SD.mkdir("/doc1"));
  Serial.printf("is there /doc1? :%d \r\n", SD.exists("/doc1"));
  Serial.printf("is there /test.txt? :%d \r\n", SD.exists("/test.txt"));
  File file = SD.open("/test.txt", FILE_WRITE);
  Serial.printf("is there /test.txt? :%d \r\n", SD.exists("/test.txt"));
  file.printf("hello!!!");
  file.close();
  file = SD.open("/test.txt", FILE_READ);
  Serial.println(file.readString());
  file.close();
  Serial.printf("is there /doc1/test1.txt? :%d \r\n", SD.exists("/doc1/test1.txt"));
  File file2 = SD.open("/doc1/test1.txt", FILE_WRITE);
  Serial.printf("is there /doc1/test1.txt? :%d \r\n", SD.exists("/doc1/test1.txt"));
  file2.printf("hello!!!");
  file2.close();
  file2 = SD.open("/test.txt", FILE_READ);
  Serial.println(file2.readString());
  file2.close();
  SD.end();
}
 
void loop()
{
}

————————————————
链接:https://blog.csdn.net/finedayforu/article/details/108727110
- 本文内容来自网络,如有侵权,请联系本站处理。

2023-09   阅读(600)   评论(0)
 标签: 创客 ESP32 Arduino SD卡

涨知识
寄存器

寄存器的功能是存储二进制代码,它是由具有存储功能的触发器组合起来构成的。一个触发器可以存储1位二进制代码,故存放n位二进制代码的寄存器,需用n个触发器来构成。

评论:
相关文章
【ESP32 C++教程】Unit4-2 模拟量传感器

本小节讲解模拟量传感器使用,旋转电位器,DHT11温湿度传感器和实现自定义传感器类。


【ESP32 C++教程】Unit4-1 数字量传感器

本小节讲解Sensor类及派生类、数字量传感器使用和传感器的推荐交互流程。


【ESP32 C++教程】Unit3-2 触摸输入

本小节讲解ESP32内置触摸引脚的用法,


【ESP32 C++教程】Unit3-1 按键输入

本小节主要介绍按键信号转换、Button类及派生类、和Button交互推荐流程。


【ESP32 C++教程】Unit2-2 Ws2812灯珠

本小节主要介绍Ws2812灯珠的使用、对父类进行扩展实现自定义功能,和指针向下强制转换的使用。


【ESP32 C++教程】Unit2-1 RGB三色LED

本小节主要介绍RGB三色LED的使用,以及多态的具体实现。


【ESP32 C++教程】Unit1-3 ESP32 Arduino 开发框架

ESP32 Arduino Framework是专门针对ESP32开发板的Arduino应用开发框架,为用户开发IOT应用、HMI应用提供一致的开发体验。


ESPConnect:基于浏览器的ESP32管理器

ESPConnect是一个基于现代浏览器的管理器,在你需要快速验证、调试、管理文件、检查状态的时候,它能帮你省下大量打开和切换重型工具的时间。


用ESP32做一个FM收音机

本文介绍两种使用TEA5767收音机模块实现FM收音机的方案,感兴趣的朋友可在此基础上实现更丰富的功能。


GPIOViewer:让ESP32引脚状态一览无余!

GPIOViewer 是一个强大的 Arduino 库,专门为 ESP32 芯片设计,可以实时监控 ESP32 芯片上的所有 GPIO 引脚状态。它可以帮助你快速直观地了解每个引脚的当前状态,例如高电平、低电平、输入、输出、中断等等。