玩转 ESP32 + Arduino 17.deepsleep深睡眠模式

一. 关于UPL协处理器的概念

ESP32 有强大的超低功耗协处理器 (ULP co-processor)


ULP 协处理器是一个功耗极低的协处理器设备,无论主 CPU 是处于正常运行模式还是 Deep-sleep 模式,ULP 协处理器都可以独立运行。超低功耗协处理器的补充使得 ESP32 能够胜任一些对低功耗要求较高的应用场合。

ULP 协处理器的主要特性有:

采用 8 MHz 频率和 8 KB 内存
内建 ADC 和 I2C 接口
支持正常模式和 Deep-sleep 模式
可唤醒主 CPU 或向主 CPU 发送中断
能够访问主 CPU 的外围设备、内部传感器及 RTC 寄存器

鉴于以上的特性,ULP 协处理器能够在消耗较低电流的情况下,完成 ADC 采样,进行 I2C Sensor 的读写,驱动 RTC GPIO 口动作,可以在某些超低功耗场景中完全替代主 CPU。

重要的: ULP是ESP32做出优秀低功耗产品的关键

但是致命的: ULP只能用汇编😂😂😂😂

参考文档: https://blog.csdn.net/espressif/article/details/79131076

二. 理解了ULP之后, 让我们看一下ESP32的工作模式


可以看到ESP32在深睡眠模式下可以启动或停止ULP协处理器

三. ESP32 deepsleep模式唤醒方式及关键API

唤醒方式:
定时器唤醒
两种引脚唤醒方式
触摸按键唤醒
ULP唤醒
1. 开始进入深睡眠: esp_deep_sleep_start();
esp_deep_sleep_start();


2. 获取esp32被唤醒的原因 esp_deep_sleep_get_wakeup_cause();

这是一个ESP-IDF的原生方法, 如果我们想用, 需要引入头文件
#include <esp_sleep.h>
注意:#include <esp_deep_sleep.h>即将被弃用, 所以不要再用这个头文件了

Serial.println(esp_deep_sleep_get_wakeup_cause());
返回: 被唤醒原因码:

原因码 对应原因 说明
0 ESP_SLEEP_WAKEUP_UNDEFINED 没有定义被唤醒的原因(第一次启动时会报)
2 ESP_SLEEP_WAKEUP_EXT0 被RTC_GPIO唤醒
3 ESP_SLEEP_WAKEUP_EXT1 被RTC_CNTL引脚集合的变化唤醒
4 ESP_SLEEP_WAKEUP_TIMER 被ESP的定时器唤醒
5 ESP_SLEEP_WAKEUP_TOUCHPAD 被触摸唤醒
6 ESP_SLEEP_WAKEUP_ULP 被ULP唤醒
7 ESP_SLEEP_WAKEUP_GPIO 被GPIO唤醒(仅限轻睡眠模式light sleep)
8 ESP_SLEEP_WAKEUP_UART 被串口唤醒(仅限轻睡眠模式light sleep)


3. 设置具体的唤醒源请看下面的相关章节


四. RTC memory

ESP32有8KB的RTC存储器
在RTC memory里的变量不会因为deepsleep被清除, 创建方法:

RTC_DATA_ATTR int bootCount = 0;
注意, RTC memory会被硬件reset清除

五. 进入休眠后定时器唤醒

esp_sleep_enable_timer_wakeup(20000000);
参数:

定时时间,单位μ秒, 类型uint64_t, 所以定时时间要在584942年以内😂😂😂
例子:
#include <Arduino.h>
#include <esp_sleep.h>
 
RTC_DATA_ATTR int bootCount = 0;
 
void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  Serial.printf("ESP32 is restart now! It's the %d time\r\n", ++bootCount);
  delay(5000);
  esp_sleep_enable_timer_wakeup(20000000);
  Serial.println(esp_sleep_get_wakeup_cause());
}
 
void loop()
{
  Serial.println("ESP32 will sleep now!");
  delay(100);
  esp_deep_sleep_start();
}



六. 进入休眠后被RTC_GPIO唤醒 (引脚唤醒方式一)

首先,并不是每个GPIO都是RTC_GPIO, 详见下表



注意: 我们填写的GPIO引脚号是真正的引脚号 不是其RTC_GPIO编号
esp_sleep_enable_ext0_wakeup(GPIO_NUM_35, 0);


#include <Arduino.h>
#include <esp_sleep.h>
 
RTC_DATA_ATTR int bootCount = 0;
 
void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  Serial.printf("ESP32 is restart now! It's the %d time\r\n", ++bootCount);
  esp_sleep_enable_ext0_wakeup(GPIO_NUM_35, 0);
  Serial.printf("the wakeup reason is :%d\r\n", esp_sleep_get_wakeup_cause());
}
 
void loop()
{
  delay(3000);
  Serial.println("ESP32 will sleep now!");
  delay(100);
  esp_deep_sleep_start();
}


七. 进入休眠后被RTC_CNTL唤醒 (引脚唤醒方式二)

思考一个问题, 如果我们有8个GPIO引脚想唤醒ESP32, 难道要用上一节的方法操作8遍吗?

当然不是, 我们可以直接操作引脚集合, (我们用一个mask片选想操作的引脚,然后这些引脚都具有了唤醒ESP32的能力)

我们可以设置这些引脚是 每个都能触发(每个葫芦娃都能自己去救爷爷), 还是一起共同发力才能触发(集齐七龙珠??)

esp_sleep_enable_ext1_wakeup(uint64_t mask, esp_sleep_ext1_wakeup_mode_t mode);
参数:
mask :

如: 我们想让 32 33 35 39触发, 这样计算mask

注意: 我们不要使用 37 38

mode: 触发方式 可选:
ESP_EXT1_WAKEUP_ALL_LOW : 全都置低时触发唤醒
ESP_EXT1_WAKEUP_ANY_HIGH : 任意置高时触发唤醒

八. 进入休眠后被触摸按键唤醒

值得注意的是,

触摸按键唤醒所需deepsleep电流要大于 按键和定时器
必须写触摸回调函数, 否则无用
#include <Arduino.h>
#include <esp_sleep.h>
 
RTC_DATA_ATTR int bootCount = 0;
RTC_DATA_ATTR int BTN_Pin_BITMASK = 0;
 
 
void callbackPin2()
{
  Serial.println("T2 weak ESP32 up");
}
 
void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  Serial.printf("ESP32 is restart now! It's the %d time\r\n", ++bootCount);
  esp_sleep_enable_touchpad_wakeup();
  Serial.printf("the wakeup reason is :%d\r\n", esp_sleep_get_wakeup_cause());
  touchAttachInterrupt(2,callbackPin2,40);
}
 
void loop()
{
  delay(3000);
  Serial.println("ESP32 will sleep now!");
  delay(100);
  esp_deep_sleep_start();
}

九. 被ULP唤醒
这个要做一个专门的ULP专题
————————————————
链接:https://blog.csdn.net/finedayforu/article/details/108547038
- 本文内容来自网络,如有侵权,请联系本站处理。

2023-09   阅读(699)   评论(0)
 标签: 创客 ESP32 Arduino

涨知识
SPI

SPI是串行外设接口(Serial Peripheral Interface)的缩写,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚。

评论:
相关文章
【ESP32 C++教程】Unit2-2 Ws2812灯珠

本小节主要介绍Ws2812灯珠的使用、对父类进行扩展实现自定义功能,和指针向下强制转换的使用。


【ESP32 C++教程】Unit2-1 RGB三色LED

本小节主要介绍RGB三色LED的使用,以及多态的具体实现。


【ESP32 C++教程】Unit1-3 ESP32 Arduino 开发框架

ESP32 Arduino Framework是专门针对ESP32开发板的Arduino应用开发框架,为用户开发IOT应用、HMI应用提供一致的开发体验。


ESPConnect:基于浏览器的ESP32管理器

ESPConnect是一个基于现代浏览器的管理器,在你需要快速验证、调试、管理文件、检查状态的时候,它能帮你省下大量打开和切换重型工具的时间。


用ESP32做一个FM收音机

本文介绍两种使用TEA5767收音机模块实现FM收音机的方案,感兴趣的朋友可在此基础上实现更丰富的功能。


GPIOViewer:让ESP32引脚状态一览无余!

GPIOViewer 是一个强大的 Arduino 库,专门为 ESP32 芯片设计,可以实时监控 ESP32 芯片上的所有 GPIO 引脚状态。它可以帮助你快速直观地了解每个引脚的当前状态,例如高电平、低电平、输入、输出、中断等等。


ESP32 I2S音频:初识I2S通信与配置基础

在音频处理领域,I2S是一种广泛使用的通信协议,它专门用于芯片之间的音频数据传输。ESP32 作为一款高性能的微控制器,不仅支持 I2S 通信,还提供了强大的硬件接口和灵活的软件库,使其成为音频项目开发的理想选择。


小鹏物联网自动浇花套件

小鹏物联网智能浇花系统是照顾植物的好帮手,支持自动控制和手动控制两种模式,可通过电脑端和手机端查看数据和控制浇水。


ESP32 Arduino 开发框架

Arduino开发环境下适用于ESP32芯片系列开发板的应用开发框架。


【ESP32 C++教程】Unit1-2 C++类基础知识

本小节主要介绍C++ 类相关的基础知识,包括类的定义、继承、多态,范围作用域等。